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Datos curiosos de God Of War – PS4

Indice de contenidos

Estreno Exclusivo

God Of War también conocido como God Of War 4, se estrenó en todo el mundo el 20 de abril de del año 2018 exclusivamente para PlayStation 4, fue desarrollado por el estudio de Santa Mónica con el mismo equipo responsable de dar a luz a esta franquicia que salió hace un tiempo o sea en 2005.

El equipo de desarrollo consistió en un grupo de veteranos excluyendo al creador y el director The God of War, David Jaffé quien dejó Sony en el 2007, ha dicho que está emocionado orgulloso y ansioso de saber que ha sido de kratos en estos años.

Cambios en la nueva entrega de God Of War

El juego anunciado cronológicamente sirvió como séptima entrega de la franquicia, sin incluir la versión para celulares con el título God of War Vítreo, muy aparte de compartir el nombre del baño de sangre que comenzó todo, God of War no es una refrita de las primeras aventuras de kratos, sino una secuela completamente nueva hecha desde cero, de hecho no colocarle un número o subtítulo al juego fue una deliberada decisión para fortalecer los grandes cambios que se hicieron.

El juego ha tenido grandes cambios desde el viaje de kratos por las tierras de Grecia, peleando con sus dioses para ahora viajar y pelear con los dioses nórdicos, las historias y criaturas de Grecia se quedaron atrás.

Mitología Nórdica

No esperes pequeñas conversaciones y batallas con hachas de vikingos en sus travesías, God of War, todo lugar donde se sabe la existencia histórica de los más valientes, en una época en la que dioses y diosas reinaban libremente la mitología nórdica no fue el único panteón considerado para aparecer en el camino de la brutalidad de kratos, aunque la mitad del equipo estaba de acuerdo en llevar a nuestro tatuado protagonista a las lunas de Egipto, la era de faraones y civilizaciones antiguas no ayudaba la historia que querían contar, porque los temas que abordaron son el aislamiento y la reflexión persona.

Al final se consideraron alrededor de 12 mitologías para el desarrollo del juego, con la indecisión del equipo el director del juego Cory Barlog tomó la decisión final de la mitología nórdica porque pensó que era perfecta para el desarrollo del juego; por su riqueza histórica, no había mejor manera para que la franquicia tomara vuelo.

No es tan sorprendente aprender que durante cuatro años en donde Sony, Santa Mónica trabajó en el juego el equipo de concepto preparó alrededor de cientos, sino miles de dibujos para obtener la perfección, hasta los píxeles, originalmente Sony quiso poner God of War en pausa indefinida debido a que la entrega anterior, God of War ascensión, decepcionó tanto crítica como comercialmente, esta idea se fortaleció después del éxito que tuvieron otras franquicias de Sony, como Uncharted, y the last of us.

Ideas tachadas para Kratos

En las primeras etapas del desarrollo había ideas de reemplazar a kratos por un nuevo protagonista, la idea fue tachada de inmediato, el equipo decidió mantener al icónico asesino de dioses ya que era esencialmente apegado a la marca, sería como jugar Mario Bros pero sin Mario, esto no quiere decir que todos estaban de acuerdo con la nueva dirección que se le dio a kratos, desde que salió el tráiler del 2016, las críticas negativas de los fans estuvieron al tope utilizando hashtags como not my car of war o cancela mi preventa, que solo fueron ganando conforme se acercaba la fecha de lanzamiento.

Durante la jugabilidad, los desarrolladores fueron sutiles en mantener el infame ghost of sparta, como primer plano para la experiencia del jugador esto funciona como una idea para la función de atradius que sea sólo un personaje secundario cumple los movimientos adaptados sobre kratos y con ajustes sobre el estilo de juego.

Datos curiosos

Hacer hablar a la serpiente, fue otro reto a hidra de los juegos previos sirvió como inspiración your moon gander, es una serpiente de mar que es tan colosal, que podría abrazar el mundo entero y aun así tocar su cola, de acuerdo con las leyendas si llega a tocar su cola él ragnarok iniciará calcinando todo, ya mencionamos que su enemigo mortal es el dios de la tormenta por coincidencia God of War les tomará más tiempo que los juegos anteriores para terminar la historia pensado para jugar entre 25 y 30 horas.

Para comparar los tres juegos, toman alrededor de 10 horas para terminarlos, como resultado los jugadores pueden esperar más contenido en general, gracias al énfasis de exploración en el juego, claro tampoco podemos esperar los niveles de libertad que tiene Farcry.

Seguro que la exploración es necesaria con límites, una entrevista con un miembro del equipo de exposición del juego, reveló que mientras se fomentaba investigar y descubrir curiosidades en God of War, su verdadero reto es sentimental, personajes que son llevados por sus historias tomando en cuenta estos nuevos parámetros.

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